過去的幾十年中,互聯網從 Web 1.0 到 Web 2.0 ,到現在 Web 3.0 成為人們關注的熱門議題。
雖然台灣目前在生活上對於Web3的工作或是應用較少,但是許多社群像是X或是脆都逐漸開始討論有關Web3相關產業的發展或甚至是國外遠端相關工作機會。
2021年在特斯拉 Ceo 馬斯克的發言之後引起熱烈討論,到底Web3是網路世界的未來發展,還是一切都只是過度樂觀的想法,現在的科技遠遠落後於這個想法呢?本篇將用最淺顯易懂的方式帶你了解 Web3.0 是什麼?
Web3.0是什麼?
Web 3.0(簡稱Web 3),又稱為第三代互聯網,是新一代去中心化互聯網,它建立在區塊鏈、智能合約、DLT(分散式帳本)等技術基礎之上。
與傳統集中式的互聯網不同,它的宗旨是為了將目前的網絡進化到更加智能化、去中心化以及以使用者為核心的網絡型態。
簡單來說,可以想像在 Web2 的世界裡玩遊戲時,你雖然能賺取點數、經驗值和道具,但這些資產的所有權實際上掌握在遊戲公司手中。一旦遊戲公司關閉或停用你的帳號,你就可能失去所有辛苦累積的成果。
而在 Web3 的遊戲中,這些資產則屬於你自己。你的點數、經驗值和道具可以以 NFT 的形式存在區塊鏈上,並自由轉移、買賣,甚至帶到其他遊戲或平台使用。即使原本的遊戲公司倒閉,你依然擁有這些資產,它們不會消失。
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Web3.0 特色
Web3.0 的優點,它強調去中心化、數據隱私和用戶對自己數據的控制權。
一、去中心化
去中心化是 Web 3 最核心的功能,代表著資訊不是只在固定的位置,而是分散儲存分布在全球,確保資料的一致性。
去中心化也代表著數據是不能被竄改的,因為數據是同步且分散的儲存在世界各地,所以沒有人可以偽造或是更改上面的數據,大大提升了透明度。
這就像是刪除了廠商與消費者之間的中間商,沒有中央控制點,用戶的數據資料不會受到政府控制或是收集,自主權跟隱私權也可以大大的提升。
二、去信任化
在傳統集中式的互聯網中,使用者通常須要透過第三方機構去驗證、管理或是進行交易,這些機構可以獲得使用者大量的資訊,有可能受到資安問題或是管理不當的影響,進而使使用者資料丟失或是濫用。
去信任化則是讓使用者之間的交流不需要經過任何的中介,可以直接互動,這樣得以實現更高速及低成本的交易。
但是這同時也農會造成不肖分子犯罪或洗錢的方式,去信任化是一體兩面的,也是許多人擔心並且極力希望夠解決的問題。
三、AI 智能學習
Web 3.0 也被稱為語義網,以及讓互聯網能夠更智能的理解指令跟處理數據、也更會用機器學習的方式,提供更加精準的個性化服務內容。
在 AI 模型訓練中,用戶可以提供資料或算力來協助訓練模型,並獲得代幣作為回報,這樣不僅保障了個人資料的隱私,也打破了傳統 AI 由大型企業壟斷的格局。
在 DAO 組織中,AI 可以協助進行提案分析、投票建議與風險預測,提升治理效率。
AI 也被應用於智能合約的風險審查與安全分析,幫助使用者更安全地參與 DeFi 生態。
上述這些應用都展示了 Web3 與 AI 的高度互補性與未來潛力,所以未來對於人類對於 AI 的依賴程度只會持續上升。
四、資訊互通性
透過Web 3.0 可以讓資訊在不同技術間建立更多的連結,讓這些資料在無需中介的情況下於不同平台間流動,最終加入更多日常設備至網絡,實現更加智能的生活。
目前因為每個社群或是平台的政策不同,所以資料很難互通有無,像是臉書的訊息跟Line是沒有辦法互相連通的,若是未來 Web 3.0 普及之後,資料即可放在區塊鏈上,並且帶著這些資料到任何的網站去使用。
五、智能合約
因為去中心化,造成沒有中介的情況,所以這些合約都是自動執行的協議,當特定條件達成之後便會自動運行,這樣省去許多人士的維護成本,但是相對減少許多工作機會,公職在未來也可能逐漸被淘汰,不再是人們口中的鐵飯碗,所以順應時代且多提升自己斜槓能力也是非常重要的。
智能合約雖然方便,但是同時也要避免可能會因為駭客入侵而更改合約造成損失。
從Web 1.0 到Web 3.0 的演進
從 Web 1.0 到 Web 3.0,人們理解世界的方式越來越需要想像力,從實體的物質到 Web 3.0 的虛擬世界。
Web 1.0(靜態網站瀏覽為主要目的)
Web 1.0,第一代互聯網,主要以靜態網頁為主,網站內容大多以圖文的方式呈現,消費者與創作者之間沒有太多的互動,主要以閱讀為主。
這階段的互聯網是用來展示訊息,大部分網站適用 HTML 來編寫,結構相對簡單。
例如:早期的新聞網站、公司的介紹網站等。
Web 2.0(21世紀人們理解世界的方式)
Web 2.0,第二代互聯網,也就是當代的網路形式,強調互動性、社交功能以及用戶生成的內容,除Web 1.0 的閱讀之外還加入了寫的部分,就是可以自己創作。
社交媒體也在這階段蓬勃發展大多數的用戶數據都儲存在少數的大型平台,例如 Google、Facebook,這也讓這些公司用有大量的控制權。
隱私與安全性是 Web 2.0 最大的弱點。
例如:Youtube、Facebook、Instagram等強調用戶互動與內容分享的平台。
Web 3.0(互聯網大躍進)
Web 3.0 的主要概念是為了讓數據不再依賴於機構或是個人,而是透過開放的數學演算法以及合約協議使得數據受到保護,主要能夠同時讀寫與擁有其主導權。
Web 3.0 與 Web 2.0 最大的差異為使用者或是創作者可以對於自己貢獻的內容保有所有權;隱私權的部分也可以透明化清楚知道其用途並且保有自主權。
例如:去中心化應用程式(dApps,Decentralized Application)、元宇宙、虛擬資產。
Web 1.0 代表了互聯網的初期形態,以靜態內容為主;Web 2.0 則引入了互動性與社交網絡,讓互聯網變得更加動態;而 Web 3.0 則是未來的趨勢,強調去中心化、智能化與用戶數據主導權。
簡單來說,Web1.0 就像是去餐廳吃飯,但只能看菜單和食物圖片,不能點菜。(你只能「讀取資訊」,無法互動);Web2.0 就像你可以點菜、發表評論、甚至拍照打卡。(你不只是吃飯,也參與了這個餐廳的經營,像是 Facebook、YouTube 上傳內容,但餐廳老闆或是平台擁有你的所有資料和收益);Web3.0 就像這家餐廳變成你我共同經營的公司,你不但能吃飯和參與營運,還可以拿到分紅(透過代幣、NFT 擁有部分權利),並擁有自己的資料和隱私。
隨著區塊鏈的技術快速發展,Web 3.0 將會大量改變我們目前現有的互聯網使用模式,塑造一個更透明和公平的網路環境。
Web 3.0 四大常見應用
Web 3.0 不僅解決了 Web 2.0 系統中大多數的問題,也讓未來的互聯網有了發展的新方向,目前 Web 3.0 的應用還不是那麼普及,但是這勢必是未來互聯網的趨勢。
一、去中心化金融(Defi)
它利用區塊鏈的技術讓金融服務變得更加方便與透明。加密貨幣的世界也更加蓬勃的發展,用戶可以在無須金融機構的情況底下進行金融活動。
DeFi 的許多金融工具有相當可觀的年化收益率,有些活期也能夠達到50%以上的高收益,甚至有些礦池可以達到1000%以上收益,這些都是傳統金融難以想像的事情。
參考文章:DeFi是什麼?3分鐘學會鏈上去中心化金融,利用質押賺錢!
二、去中心化應用(dApps)
這是基於區塊鏈技術運行的應用程式,不依賴單一的伺服器或是企業,這樣可以避免數據壟斷以及監控,同時還可以連接 Web3 錢包,在不同的平台上進行交易、借貸或是質押等活動。
三、虛擬資產
例如 NFT(非同質化代幣),它與傳統的數字資產不同,NFT 具有唯一性和不可替代性,這使得它能夠用於藝術品、音樂、虛擬地產等領域。
資產就不再是一張紙或是檔案,而會變成一串獨一無二的代碼,只要擁有代碼就可以世界各地進行交易或是買賣,資產不會因為天災或是戰爭等不可抗拒因素而毀於一旦,所以有資料都會被記載在區塊鏈上。
四、元宇宙與虛擬世界
虛擬世界的所有權通常透過區塊鏈來建立,並且可以跨平台操作,虛擬世界可以讓用戶擁有、創造並且交易數字資產。
喜歡看科幻電影(尤其是一級玩家)的讀者一定看過一個場景,所有人生活在殘破不堪汙染嚴重的現實生活中,但是大家都戴上穿戴裝置像是VR眼鏡等,進入虛擬世界,在虛擬世界上班、玩樂、交朋友、賺錢,只有吃飯跟睡覺回到現實生活,其他所有的一切都可以在虛擬世界發生,這是未來真的很有可能發生的。但是小編認為這樣人跟人之間就會失去有溫度的交流,只剩下發達的科技跟由一堆代碼組成的世界,希望未來可以找到這兩者可以並存的方式。
參考文章:元宇宙是什麼?進入虛擬世界帶你預測人類未來發展與商機!
五、GameFi
GameFi 是基於區塊鏈技術的遊戲化金融模式,遊戲鏈上,所以也稱為鏈遊。
許多遊戲中的道具會用NFT來交易,遊戲中的錢也會用加密貨幣去操作,這樣不僅增加方便性還可以讓全世界都能同時上限交互,促進生態發展。
小編認為 GameFi 吸引人的地方是因為更有機會能夠實現邊打遊戲邊賺錢,因為遊戲中拿到的物品都可以轉賣,同時也能跟他人購買,這樣會生成供需市場,玩家也可以透過打怪去得到稀有的道具,並且銷售獲得虛擬貨幣或是其他資產,這樣不僅可以讓 GameFi 更繁榮也可以讓區塊鏈技術更普及。
參考文章:Gamefi是什麼?2025鏈遊排行與Web3遊戲幣推薦!

Web 3.0 三大問題
Web 3.0 雖然聽起來優點不少,但是要普及還是有一定的難度,畢竟光是加密貨幣在台灣就已經時常被視為詐騙,人們普遍知識無法觸及。
一、技術門檻高
Web 3.0 技術的核心包括區塊鏈、智能合約、加密貨幣和去中心化應用(dApps),這些技術的設計和應用對普通用戶來說相對複雜,尤其是多數人對於這新概念缺乏理解。
這項技術是一個跨時代的演進,就像是在2000年時人們剛接觸到網路跟智慧型手機一樣,目前許多人都還在未知的階段,要普及還需要至少3到5年。
二、擴展性問題
由於去中心化,所以在面臨大量交易時,這些交易要通過每個節點進行驗證,這會導致交易速度下降,影響用戶體驗。
目前許多公鏈都已經在想解決速度以及壅塞的問題,也有許多鏈成功做到更便宜更快速的方式,所以擴展性的問題可以說是許多公司都正在思考有沒有更好的解決方案。
三、法律與監管問題
因為其去中心化的特性,所以多數的應用和交易難以受到監管,仇恨言論、歧視、網路犯罪以及錯誤的訊息將無法被中央控制,難以追溯責任。
區塊鏈保障隱私,但是也增加了危險,具有一定的知識才能不被騙,所以Web3及區塊鏈知識會是未來每個人都要知道的課題。
Web 3.0 工作
Web3 工作具備高薪、遠端自由、職涯成長快速與年輕化團隊等優勢,初階月薪約 2,000~4,000 美金,中高階甚至可達 1~2 萬美金,特別是工程、全球市場相關職位薪資極具競爭力。但是因為產業尚處早期階段,專業職能的養成環境較薄弱,行銷等領域難以遇到更強的同儕,也比較容易讓人陷入舒適圈,缺乏持續精進的動力,台灣也比較缺乏這方面的教育與相關知識不夠普及。
多數工作遠端辦公雖然彈性高,但是工時跟壓力往往難以想像,遠端工作也需高度自律與良好自我管理能力,所以Web3 是高機會也高挑戰的職涯選擇,適合渴望快速成長、樂於自我驅動與順應高速變化的人才。
非技術類
- 社群經營:負責管理 Discord / Telegram,維持社群活躍度與氛圍
- 行銷推廣:產出內容、製作迷因,讓專案被更多人看見
- 翻譯 & 客服:多語言支援需求大,會中英、日文、韓文超加分
- BD / 業務拓展:談合作、找資源,擴大專案影響力
- 專案經理 / 產品設計:負責協調進度、規劃功能,讓產品落地實現
技術類
- 前端工程師:熟 HTML/CSS/JS,加上 web3.js 更搶手
- 智能合約開發:Solidity 是基本功,會寫就能上戰場
- 資料分析師:挖鏈上數據,洞察社群與用戶行為
- 區塊鏈基礎建設:維運節點、管理網路穩定性不可或缺
Web 3.0 徵才網站
下面是許多徵才網站,但是主要還是需要英文比較流利的人才比較適合應徵,因為網站大多都是英文為主。
- CryptoJobsList
- 優點:專注區塊鏈產業,職缺分類明確,遠端機會多
- 缺點:需付費才能獲得更高曝光與完整聯絡資訊
- Web3 Career
- 優點:介面簡潔、更新頻率高、附薪資資訊
- 缺點:以工程與開發類職缺為主
- Remote3
- 優點:專注全遠端工作、設計簡潔美觀、涵蓋多種職能
- 缺點:整體職缺數偏少
- CryptocurrencyJobs
- 優點:歷史悠久、業界信任度高
- 缺點:介面較舊,缺乏互動功能
- Wellfound
- 優點:聚焦 Web3 新創,可直接聯繫創辦人、支援遠端
- 缺點:對初階求職者相對不友善,需主動出擊
- Web3 Jobs
- 優點:職缺多元,支援多語言使用者
- 缺點:僅列出基本資訊,互動與媒合功能較弱
Web 3.0 的支持者與反對者
Web 3.0 作為互聯網的下一個演進階段,引發了廣泛的討論和關注度。
Web 3.0 支持者多數是科技的愛好者並且希望隱私跟數據受到更好的保護。
Web 3.0 反對者則有更多的質疑與顧慮,擔心可行性以及在無監管的情況下,是否會造成更多的動盪。
Web 3.0 支持者
- Coinbase 前 CTO Balaji Srinivasan:Web3 提供了在國家之外共同繁榮的前景。
Web 3.0 反對者
- 特斯拉 Ceo 馬斯克認為這一切只是行銷噱頭,並且要在幾十年後才能發生
Web 3.0 雖然擁有極大的潛力和創新的未來優勢,但其在技術、法規、用戶體驗和普遍性等方面充滿挑戰。
隨著科技的蓬勃發展,這些問題有可能將會逐一獲得解決,但是在現階段,正視缺點以及普及這些知識才是最重要課題。
Web 3.0 相關FAQ
多數人都有將資料儲存或是備份在雲端硬碟,這些資料大多由大型企業集中管理,Web 3.0 的去中心化可以透過分佈式網絡來儲存數據,避免單點故障,提升了安全性以及隱私權。
NFT(非同質化代幣) 是 Web 3.0 的另一大熱門應用,主要用於表示數字資產的所有權。去中心化的特點讓 NFT 可以更加普及,成為新興的保存自己原創性的方式。
Web 2.0 不會完全消失,因為人們還是能夠創作只是儲存方式會更有自主權跟便利,Web 3.0 會保有 Web 2.0 丟是在加入更新興的技術讓科技更進步。對於一些重複星高、技術性低的工作來說真的很有可能消失,因為可能不再需要或是會被 AI 或是科技取代,所以不斷學習才是生存之道!