2021年10月29日,前Facebook 宣布更名為 Meta,此舉使得元宇宙一詞在搜尋欄中掀起一震熱潮,但是究竟元宇宙到底是什麼呢?
元宇宙不僅是一個虛擬世界,更是一個經濟體系,擁有自己的市場和交易方式。隨著科技的發展,元宇宙正在逐漸成為人們生活中的一部分,從遊戲到商業、教育到娛樂,幾乎所有領域都能看到它的影響。
簡單來說,可以想像成每個元宇宙是很多不同的伺服器,不同伺服器內容跟場景也不一樣,像是可能是學校場景或是野外都有可能,元宇宙的未來願景是希望可以輕鬆的在不同元宇宙中切換與交互。
元宇宙是什麼?
元宇宙(Metaverse)是一個結合虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)以及區塊鏈技術的數位宇宙,提供用戶沉浸式體驗的數位平行世界。在元宇宙中,用戶可以以數位身份(Avatar,與電影阿凡達同名,都是虛擬身分的意思)進行互動,包括購物、遊戲、社交、創作等,實現現實世界難以完成的活動。
元宇宙的核心技術
要實現元宇宙的完整體驗,需要以下技術的支持:
一、虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)
VR 技術提供沉浸式的3D體驗,讓用戶能夠以第一人稱視角進入虛擬世界,而 AR 技術則將數字元素疊加在現實環境中,讓用戶能夠同時體驗虛擬與現實的結合。
VR 就像是在虛擬世界中上線的自己,可以體驗許你世界的一切包含觀感享受。
AR 就像是戴上了特殊眼鏡,看到現實世界的同時也能夠看到虛擬世界的場景。
二、區塊鏈技術
區塊鏈是元宇宙中數字資產交易的基石,提供透明、安全和去中心化的交易環境,確保用戶的資產(例如虛擬土地、NFT)所有權得到保護。
三、NFT(非同質化代幣)
NFT 是元宇宙經濟的重要組成部分,用於標記虛擬物品的唯一性,例如虛擬土地、服飾和藝術品。這些資產可以在元宇宙中自由交易並永久保存。
四、虛擬貨幣
虛擬貨幣如 SAND、MANA 和 APE,是元宇宙內的主要交易媒介,用於購買商品、支付服務費用以及參與治理。
五、Web3 技術
Web3 是元宇宙的核心驅動力之一,它提供了一個完全去中心化的網絡基礎架構,賦予用戶對數據和數字資產的完全控制權。在 Web3 中,數據由用戶所所有,而非傳統互聯網中的大型科技公司。
通過 Web3,用戶可以直接參與元宇宙中的各種活動,例如加入 DAO(去中心化自治組織)進行治理、通過智能合約完成交易,或使用數字身份(DID)在不同平台之間進行無縫切換。
Web3 不僅促進了元宇宙的數據透明性,還讓參與者能夠享受更多的經濟自由和自主權,使元宇宙更加去中心化和可持續發展。
六、人工智能(AI)和雲計算
人工智能(AI)在元宇宙中用於創建更智能、更互動的虛擬角色(NPC)和環境,提升用戶體驗。例如,AI 技術可以讓虛擬助手更加擬人化,或者為用戶提供個性化推薦。同時,雲計算為元宇宙提供強大的算力支持,確保用戶能夠無縫進行大規模的虛擬交互。
元宇宙的四大應用
元宇宙的應用已滲透到各個領域,以下是一些具體場景和案例:
一、娛樂與遊戲
元宇宙為娛樂和遊戲提供了沉浸式的體驗。例如,《The Sandbox》和《Decentraland》是基於元宇宙的虛擬平台,用戶可以購買虛擬土地、建造建築並參加社交活動。
Roblox 公司
Roblox 是基於元宇宙概念的公司,玩家可以在平台上創建遊戲以及遊玩他人創建的遊戲。
根據 Influencer MarketingHub 於 2024 年的數據顯示:
- 每日活躍用戶數:Roblox 擁有令人驚嘆的每日活躍用戶數達 7770萬人,比2024年初的預估人數成長了2000萬人。
- 帳號數里程碑:2024年5月,Roblox 迎來了其第60億個帳號,創下驚人紀錄。
- 收入表現:在2024年第一季度,Roblox 的收入達到了 29.45億美元,年增率為25.69%。
- 全年預期:Roblox 預計在2024年底達成史上最高收入,至少達 33億美元。
- 開發者收益:Roblox 的「開發者分紅計劃」去年向審核通過的創作者支付了創紀錄的 7.41億美元。
- 活躍遊戲數量:目前,Roblox 上共有 520萬個活躍的遊戲體驗可供玩家選擇。
- 應用下載量:2024年內,Roblox 應用程式的下載量約為 1.1071億次。
- 總下載量:自2006年推出以來,Roblox 的下載總量已超過 9.05億次;結合 Android 和 iOS 平台,全球下載量達 30億次。
Roblox可以說是在元宇宙遊戲中的佼佼者。
二、教育與培訓
透過虛擬教室和模擬場景,學生和專業人士可以在元宇宙中進行互動式學習,例如歷史事件的虛擬重現或醫療手術模擬。
Metaverse Learning
Metaverse Learning 是一家全球領先的教育科技公司,專注於透過延展實境(Extended Reality,ER)技術,包括虛擬實境(VR)、虛擬環境(VE)和增強實境(AR),來轉變教育、學習和評估方式。
Metaverse Learning 的平台充分利用元宇宙技術,提供以下應用:
- 虛擬校園: 透過 Metaverse Campus,學校和大學可以建立沉浸式的 3D 虛擬網站,用於虛擬開放日、線上職業活動等,提升學生的參與度和招募效果。
- 技能培訓: 在虛擬環境中模擬真實工作場景,讓學習者進行實踐操作,提升技能水平,同時降低實體培訓的成本和風險。
- 跨領域合作: 透過與不同領域的專家和機構合作,開發符合行業需求的課程,促進教育與產業的緊密連結。
Metaverse Learning 利用元宇宙技術,為教育和培訓領域帶來創新解決方案,提供沉浸式、互動性強且多元化的學習體驗,推動教育模式的革新。
三、商業與零售
品牌和企業可在元宇宙中建立虛擬商店,銷售虛擬商品(如 NFT),或利用虛擬會議和展覽推廣產品。
Nike 與 RTFKT
Nike 與 RTFKT 推出虛擬球鞋 NFT 之後又推出實體版本。
RTFKT 成立於2020年,在2021年時被 Nike 收購,提升了 Nike 在元宇宙的影響力,收購後,Nike攜手RTFKT 推出了多款虛擬球鞋,並與知名設計師以及藝術家合作,2023年甚至與 LeBron James 打造專屬的 NFT 球鞋。
但是隨著疫情結束,NFT 也退燒不少,Nike 營收逐漸下滑,2024年10月新上任的 Nike 執行長 Elliott Hill 預計將在2025年1月底全面停止營運RTFKT,造成許多忠實粉絲的不捨。
Gucci
Gucci 也推出虛擬名牌包,並且限時擁有,兩小時就需要12萬台幣甚至比實體價格高出許多。
Gucci Garden 是 Gucci 在 Boblox 平台上建立的虛擬店面限時販售,裡面包含衣服與各式包包配件香水等等。
四、社交與虛擬身份
用戶可以在元宇宙中創建虛擬身份,參加線上派對、會議或其他社交活動,不受地理和時間限制。
百度希壤
2021年12月27日,中國推出百度希壤,百度希壤是百度推出的首個中國國產元宇宙產品,旨在打造一個跨越虛擬與現實、永久存在的多人互動虛擬世界。
主要功能:
- 智能互動:提供智能虛擬化身、智能語音助手和虛擬地圖導航等功能,讓用戶可以享受更加沉浸式的體驗。
- 全真3D場景:利用高品質3D建模,模擬現實中的各種場景,增強視覺沉浸感。
- 多端兼容:支援VR、PC、iOS和Android等多種設備,用戶可隨時隨地進入虛擬世界。
- 開放共創:為開發者和合作夥伴提供開放的平台,共同構建豐富的元宇宙生態系統。
應用領域:
- 文化旅遊:與地方文化機構合作,打造虛擬旅遊景點及文化體驗。例如,與邯鄲市文化廣電和旅遊局合作建立的「中國·成語典故之都」虛擬空間。
- 媒體行業:與媒體合作創建虛擬媒體空間,提供沉浸式新聞和活動體驗。例如新民晚報的「新民元媒塔」。
- 教育領域:與教育機構合作,構建虛擬校園及教學空間,支持線上教學及技術實踐。例如鄭州大學的元宇宙數字校園。
- 品牌行銷:為企業提供虛擬展廳及活動空間,在元宇宙中進行品牌推廣及互動。例如領克汽車的「領克樂園」數字展廳。
科技巨頭在元宇宙的佈局
Meta
臉書(現改名為 Meta)認為元宇宙將會是下一個社群媒體的演化方向,全世界的人都可以參與、創建、遊玩以及學習,目前正致力開發中。
微軟 Microsoft
微軟在2023年推出HoloLens,想要朝著工業化的元宇宙發展,幫助許多企業能更高效與精準的作業。
- Microsoft HoloLens
Microsoft HoloLens 是執行Windows 10的第一部獨立全像攝影電腦。
每個 HoloLens 裝置都會供應商業就緒管理功能,這些管理功能是由 Microsoft 雲端和 AI 服務的可靠性、安全性和延展性所增強。
HoloLens 二代能夠使用混合實境,讓工作人員可以在沒有界限的情況下共同作業、以精確度採取行動,並提高生產力。
目前超過一半的世界財富500強企業已經購買了Microsoft HoloLens 2。
NVIDIA
NVIDIA 輝達作為當紅的的科技巨頭,早在2021年就創立了NVIDIA Omniverse,他是NVIDIA發布的一個計算機圖形與仿真模擬平台,旨在幫助藝術家創建視覺效果驚人的電腦圖形和新世界。
NVIDIA Omniverse 集結了各種服務平台,讓開發人員能夠輕鬆整合通用場景描述 (OpenUSD) 和 RTX 渲染技術到現有軟體工具和模擬工作流程中,用以打造人工智慧系統。
通用場景描述 (OpenUSD) 不只是檔案格式。而是開放且可擴充的生態系,可用於在 3D 世界描述、合成、模擬與協作。
元宇宙未來發展
元宇宙作為下一代互聯網的核心,未來的發展非常有潛力。
技術進步與普及
隨著 5G、人工智能、區塊鏈和 Web3 的進步,元宇宙將更加普及,提供更快的連接、更高的沉浸感和更穩定的基礎架構。
更多應用場景
元宇宙的應用將進一步延伸到醫療(如虛擬診所)、旅遊(虛擬景點)和金融(如去中心化金融,DeFi)等領域。
經濟體系擴大
元宇宙將催生新的經濟模式,如創作者經濟、虛擬資產交易和 DAO(去中心化自治組織),讓更多人參與全球經濟活動。
元宇宙風險
儘管元宇宙充滿潛力且備受關注,但是仍然存在些許風險。
風險一、隱私問題
元宇宙中大量的數據收集可能侵犯用戶隱私,特別是在虛擬身份和交易過程中。
風險二、集中化與壟斷
部分公司可能利用元宇宙進一步壟斷市場,與原本去中心化的理想背道而馳。
風險三、心理與社會影響
過度依賴元宇宙可能導致用戶沉迷虛擬世界,忽視現實社會的互動和責任。
- 元宇宙性侵
Meta公司有名21歲的研究員,為了調查元宇宙平台的使用者習慣,便親自使用 VR 裝置進入虛擬世界,她被受邀參加一場派對,過程中被要求解除安全泡泡,讓其他用戶查看她的真實性別和聲音。解除之後有兩名男性試圖靠近並且嘗試進行猥褻動作,因虛擬人物之間的互動會回饋至真實世界的控制器,所以現實生活中也能感受到與他人接觸,造成心理陰影。
目前無法可管,因為元宇宙領域的法規並未完全,而虛擬世界攻擊對象也以女性為主,希望之後能夠加速落實反案的成立,保障大眾安全。
風險四、技術與資安風險
元宇宙的技術依賴於區塊鏈和智能合約,若系統存在漏洞,可能導致資產損失或身份盜用。
風險五、經濟波動
元宇宙的經濟體系高度依賴加密貨幣,其波動性可能對用戶的資產帶來風險。
風險六、社會分化
元宇宙的高成本門檻可能加劇數位鴻溝,造成經濟和社會的不平等,擴大貧富差距以及學習的機會。
元宇宙中的熱門幣種
在元宇宙的發展過程中,許多數字貨幣扮演了重要角色,其中 SAND、MANA 和 APE 是目前最受關注的三大幣種。
一、SAND(The Sandbox 平台代幣)
The Sandbox 是一個去中心化的虛擬遊戲世界,用戶可以創建、購買、銷售虛擬土地(LAND)和內容,SAND 則是該平台的核心代幣。
- 用途:購買虛擬土地和建築資源,支付遊戲內交易費用,用於平台治理,參與重大決策投票。
- 潛力分析:The Sandbox 的生態系統不斷擴展,與多家品牌合作(如 Gucci 和 Adidas),使 SAND 成為投資元宇宙的重要選擇之一。
二、MANA(Decentraland 平台代幣)
Decentraland 是一個由用戶完全控制的虛擬世界,MANA 是該平台的原生代幣,用於購買虛擬土地和體驗內容。
- 用途:用於購買虛擬物品和土地,支持參與活動(如虛擬展覽、音樂會),支付設計與開發服務費用。
- 潛力分析:作為元宇宙的先驅之一,Decentraland 不斷吸引全球用戶和品牌參與,MANA 的價值也隨之提升。
三、APE(ApeCoin)
APE 是由 Bored Ape Yacht Club(BAYC)推出的代幣,專為支持元宇宙內創作者、玩家和社區成員設計。
- 用途:購買虛擬物品和參與遊戲活動,支持元宇宙治理,影響平台的未來方向,作為支付工具,在 BAYC 生態中使用。
- 潛力分析:BAYC 是目前 NFT 領域的頂尖項目,其生態的擴展(如 Otherside 元宇宙)讓 APE 擁有極高的市場潛力。
- Otherside 元宇宙是由 Bored Ape Yacht Club 和 Mutant Ape Yacht Club 的創始人創建的,是一種沈浸式的 MMORPG 多人線上遊戲。
- Otherside 元宇宙的設計與 Decentraland 或 Sandbox 十分類似。它提供了虛擬世界的沉浸式體驗,用戶可以在其中建造並且與其他用戶交互。
元宇宙是科技和社會的重大創新,應用範圍從娛樂到商業無所不包,未來的發展潛力巨大。然而,隨之而來的爭議和風險也不容忽視。在積極參與元宇宙的同時,用戶應提高警惕,平衡機會與風險,為這個虛實融合的世界做好準備。