隨著科技不斷演進,「元宇宙」(Metaverse)成為近年最受矚目的熱詞之一。從 Facebook 在2021年10月29日更名為 Meta,到各大科技巨頭爭相布局,元宇宙已不再只是科幻小說中的想像,而正朝向現實世界大步邁進,但是究竟元宇宙到底是什麼呢?
元宇宙不僅是一個虛擬世界,更是一個經濟體系,擁有自己的市場和交易方式。隨著科技的發展,元宇宙正在逐漸成為人們生活中的一部分,從遊戲到商業、教育到娛樂,幾乎所有領域都能看到它的影響。
簡單來說,可以想像成每個元宇宙是很多不同的伺服器,不同伺服器內容跟場景也不一樣,像是可能是學校場景或是野外都有可能,元宇宙的未來願景是希望可以輕鬆的在不同元宇宙中切換與交互。
元宇宙是什麼?
「元宇宙」(Metaverse)一詞最早出自 1992 年美國科幻小說家 Neal Stephenson 的《雪崩》(Snow Crash),描述一個虛擬的 3D 網路世界,人們透過化身(Avatar)進入並互動。隨著科技的進步,現實中的元宇宙逐漸具備這種高度沉浸式、即時互動的特性。元宇宙是一個結合虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)以及區塊鏈技術的數位宇宙,提供用戶沉浸式體驗的數位平行世界。
元宇宙的核心技術
要實現元宇宙的完整體驗,需要以下技術的支持:
一、虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)
VR 技術提供沉浸式的3D體驗,讓用戶能夠以第一人稱視角進入虛擬世界,而 AR 技術則將數字元素疊加在現實環境中,讓用戶能夠同時體驗虛擬與現實的結合。
VR 就像是在虛擬世界中上線的自己,可以體驗虛擬世界的一切包含觀感享受。
AR 就像是戴上了特殊眼鏡,看到現實世界的同時也能夠看到虛擬世界的場景。
二、區塊鏈技術
區塊鏈是元宇宙中數字資產交易的基石,提供透明、安全和去中心化的交易環境,確保用戶的資產(例如虛擬土地、NFT)所有權得到保護。
三、NFT(非同質化代幣)
NFT 是元宇宙經濟的重要組成部分,用於標記虛擬物品的唯一性,例如虛擬土地、服飾和藝術品。這些資產可以在元宇宙中自由交易並永久保存。
四、虛擬貨幣
虛擬貨幣如 SAND、MANA 和 APE,是元宇宙內的主要交易媒介,用於購買商品、支付服務費用以及參與治理。
五、Web3 技術
Web3 是元宇宙的核心驅動力之一,它提供了一個完全去中心化的網絡基礎架構,賦予用戶對數據和數字資產的完全控制權。在 Web3 中,數據由用戶所擁有,而非傳統互聯網中的大型科技公司。
通過 Web3,用戶可以直接參與元宇宙中的各種活動,例如加入 DAO(去中心化自治組織)進行治理、通過智能合約完成交易,或使用數字身份(DID)在不同平台之間進行無縫切換。
Web3 不僅促進了元宇宙的數據透明性,還讓參與者能夠享受更多的經濟自由和自主權,使元宇宙更加去中心化和可持續發展。
六、人工智能(AI)和雲計算
人工智能(AI)在元宇宙中用於創建更智能、更互動的虛擬角色(NPC)和環境,提升用戶體驗。例如,AI 技術可以讓虛擬助手更加擬人化,或者為用戶提供個性化推薦。同時,雲計算為元宇宙提供強大的算力支持,確保用戶能夠無縫進行大規模的虛擬交互。
元宇宙的四大應用
元宇宙的應用已滲透到各個領域,以下是一些具體場景和案例:
一、娛樂與遊戲
元宇宙為娛樂和遊戲提供了沉浸式的體驗。例如,《The Sandbox》和《Decentraland》是基於元宇宙的虛擬平台,用戶可以購買虛擬土地、建造建築並參加社交活動。
Roblox 公司
Roblox 是基於元宇宙概念的公司,玩家可以在平台上創建遊戲以及遊玩他人創建的遊戲。
根據 Influencer MarketingHub 於 2024 年的數據顯示:
- 每日活躍用戶數:Roblox 擁有令人驚嘆的每日活躍用戶數達 7770萬人,比2024年初的預估人數成長了2000萬人。
- 帳號數里程碑:2024年5月,Roblox 迎來了其第60億個帳號,創下驚人紀錄。
- 收入表現:在2024年第一季度,Roblox 的收入達到了 29.45億美元,年增率為25.69%。
- 全年預期:Roblox 預計在2024年底達成史上最高收入,至少達 33億美元。
- 開發者收益:Roblox 的「開發者分紅計劃」去年向審核通過的創作者支付了創紀錄的 7.41億美元。
- 活躍遊戲數量:目前,Roblox 上共有 520萬個活躍的遊戲體驗可供玩家選擇。
- 應用下載量:2024年內,Roblox 應用程式的下載量約為 1.1071億次。
- 總下載量:自2006年推出以來,Roblox 的下載總量已超過 9.05億次;結合 Android 和 iOS 平台,全球下載量達 30億次。
Roblox可以說是在元宇宙遊戲中的佼佼者。

二、教育與培訓
透過虛擬教室和模擬場景,學生和專業人士可以在元宇宙中進行互動式學習,例如歷史事件的虛擬重現或醫療手術模擬。
Metaverse Learning
Metaverse Learning 是一家全球領先的教育科技公司,專注於透過延展實境(Extended Reality,ER)技術,包括虛擬實境(VR)、虛擬環境(VE)和增強實境(AR),來轉變教育、學習和評估方式。
Metaverse Learning 的平台充分利用元宇宙技術,提供以下應用:
- 虛擬校園: 透過 Metaverse Campus,學校和大學可以建立沉浸式的 3D 虛擬網站,用於虛擬開放日、線上職業活動等,提升學生的參與度和招募效果。
- 技能培訓: 在虛擬環境中模擬真實工作場景,讓學習者進行實踐操作,提升技能水平,同時降低實體培訓的成本和風險。
- 跨領域合作: 透過與不同領域的專家和機構合作,開發符合行業需求的課程,促進教育與產業的緊密連結。
Metaverse Learning 利用元宇宙技術,為教育和培訓領域帶來創新解決方案,提供沉浸式、互動性強且多元化的學習體驗,推動教育模式的革新。

三、商業與零售
品牌和企業可在元宇宙中建立虛擬商店,銷售虛擬商品(如 NFT),或利用虛擬會議和展覽推廣產品。
Nike 與 RTFKT
Nike 與 RTFKT 推出虛擬球鞋 NFT 之後又推出實體版本。
RTFKT 成立於2020年,在2021年時被 Nike 收購,提升了 Nike 在元宇宙的影響力,收購後,Nike攜手RTFKT 推出了多款虛擬球鞋,並與知名設計師以及藝術家合作,2023年甚至與 LeBron James 打造專屬的 NFT 球鞋。
但是隨著疫情結束,NFT 也退燒不少,Nike 營收逐漸下滑,2024年10月新上任的 Nike 執行長 Elliott Hill 預計將在2025年1月底全面停止營運RTFKT,造成許多忠實粉絲的不捨。

Gucci
Gucci 也推出虛擬名牌包,並且限時擁有,兩小時就需要12萬台幣甚至比實體價格高出許多。
Gucci Garden 是 Gucci 在 Boblox 平台上建立的虛擬店面限時販售,裡面包含衣服與各式包包配件香水等等。

四、社交與虛擬身份
用戶可以在元宇宙中創建虛擬身份,參加線上派對、會議或其他社交活動,不受地理和時間限制。
百度希壤
2021年12月27日,中國推出百度希壤,百度希壤是百度推出的首個中國國產元宇宙產品,旨在打造一個跨越虛擬與現實、永久存在的多人互動虛擬世界。
主要功能:
- 智能互動:提供智能虛擬化身、智能語音助手和虛擬地圖導航等功能,讓用戶可以享受更加沉浸式的體驗。
- 全真3D場景:利用高品質3D建模,模擬現實中的各種場景,增強視覺沉浸感。
- 多端兼容:支援VR、PC、iOS和Android等多種設備,用戶可隨時隨地進入虛擬世界。
- 開放共創:為開發者和合作夥伴提供開放的平台,共同構建豐富的元宇宙生態系統。
應用領域:
- 文化旅遊:與地方文化機構合作,打造虛擬旅遊景點及文化體驗。例如,與邯鄲市文化廣電和旅遊局合作建立的「中國·成語典故之都」虛擬空間。
- 媒體行業:與媒體合作創建虛擬媒體空間,提供沉浸式新聞和活動體驗。例如新民晚報的「新民元媒塔」。
- 教育領域:與教育機構合作,構建虛擬校園及教學空間,支持線上教學及技術實踐。例如鄭州大學的元宇宙數字校園。
- 品牌行銷:為企業提供虛擬展廳及活動空間,在元宇宙中進行品牌推廣及互動。例如領克汽車的「領克樂園」數字展廳。

科技巨頭在元宇宙的佈局
Meta
臉書(現改名為 Meta)認為元宇宙將會是下一個社群媒體的演化方向,全世界的人都可以參與、創建、遊玩以及學習,目前正致力開發中。
微軟 Microsoft
微軟在2023年推出HoloLens,想要朝著工業化的元宇宙發展,幫助許多企業能更高效與精準的作業。
- Microsoft HoloLens
Microsoft HoloLens 是執行Windows 10的第一部獨立全像攝影電腦。
每個 HoloLens 裝置都會供應商業就緒管理功能,這些管理功能是由 Microsoft 雲端和 AI 服務的可靠性、安全性和延展性所增強。
HoloLens 二代能夠使用混合實境,讓工作人員可以在沒有界限的情況下共同作業、以精確度採取行動,並提高生產力。
目前超過一半的世界財富500強企業已經購買了Microsoft HoloLens 2。
NVIDIA
NVIDIA 輝達作為當紅的的科技巨頭,早在2021年就創立了NVIDIA Omniverse,他是NVIDIA發布的一個計算機圖形與仿真模擬平台,旨在幫助藝術家創建視覺效果驚人的電腦圖形和新世界。
NVIDIA Omniverse 集結了各種服務平台,讓開發人員能夠輕鬆整合通用場景描述 (OpenUSD) 和 RTX 渲染技術到現有軟體工具和模擬工作流程中,用以打造人工智慧系統。
通用場景描述 (OpenUSD) 不只是檔案格式。而是開放且可擴充的生態系,可用於在 3D 世界描述、合成、模擬與協作。
元宇宙未來發展
隨著科技、資本與市場需求的持續演進,元宇宙未來的發展將呈現更深層次的跨界整合、技術創新與生態治理升級。以下從三大面向展望未來元宇宙的發展趨勢。
技術進步與普及
未來 VR/AR 裝置不再止於視覺和聽覺,觸覺手套、動態感應衣都陸續問世,讓使用者在元宇宙中獲得更真實的身體反饋。AI 將擔任虛擬助理、個人化內容推薦者與治理顧問,透過機器學習優化用戶體驗、加速資產匹配、並自動偵測並回應安全風險。
更多應用場景
未來品牌將透過虛擬時裝秀、數位服飾 NFT 以及虛擬商店,實現線上線下無縫購物體驗。消費者可在元宇宙中試穿、購買,再由實體供應鏈即刻配送,強化品牌黏著度。影視、音樂、遊戲巨頭與獨立創作者將在同一平台協作,共同打造沉浸式演出、跨媒介敘事體驗。粉絲可購買 NFT 門票或限量周邊,參與角色創造、故事分支投票,從消費者進化為共創者。
經濟體系擴大
元宇宙將催生新的經濟模式,如創作者經濟、虛擬資產交易和更多元宇宙專案會採用 DAO 模式,由持幣者共同決策生態規則、收費機制與分潤政策,提升治理透明度與社群歸屬感。
元宇宙風險
雖然元宇宙帶來無限想像與商機,但在其快速發展過程中,亦隱藏多項風險。
風險一、隱私問題
元宇宙環境中,用戶的行為軌跡、生物特徵及社交互動都將被大量蒐集與分析。若平台的數據保護機制不足,一旦遭受駭客入侵或內部濫用,個人敏感資訊將面臨外洩風險,可能引發身份盜用、定向廣告濫發,甚至更嚴重的社會工程攻擊。
風險二、法規與合規風險
元宇宙涉及跨境交易、虛擬資產買賣與智慧財產權等複雜法規議題。各國對數位資產的監管政策尚在發展中:一方面需防範洗錢、逃漏稅與詐騙活動,另一方面又要保障創作者與消費者權益。在法規不明確或頻繁變動的情況下,企業與用戶都可能要更關注法律問題避免犯法。
風險三、心理與社會影響
過度依賴元宇宙可能導致用戶沉迷虛擬世界,忽視現實社會的互動和責任。長期的虛擬互動取代面對面交流,可能造成社交能力退化、焦慮或抑鬱等心理健康問題。
- 元宇宙性侵
Meta公司有名21歲的研究員,為了調查元宇宙平台的使用者習慣,便親自使用 VR 裝置進入虛擬世界,她被受邀參加一場派對,過程中被要求解除安全泡泡,讓其他用戶查看她的真實性別和聲音。解除之後有兩名男性試圖靠近並且嘗試進行猥褻動作,因虛擬人物之間的互動會回饋至真實世界的控制器,所以現實生活中也能感受到與他人接觸,造成心理陰影。
目前無法可管,因為元宇宙領域的法規並未完全,而虛擬世界攻擊對象也以女性為主,希望之後能夠加速落實反案的成立,保障大眾安全。
風險四、技術與資安風險
元宇宙生態依賴龐大的伺服器運算、網路頻寬與標準化協定。技術不成熟時,可能造成畫面延遲、斷線甚至服務中斷,嚴重損害使用體驗。此外,不同平台間缺乏統一標準,導致資產與角色無法跨平台流通,限制了整體互操作性與生態擴展。
風險五、經濟波動
元宇宙中的 NFT、虛擬土地和代幣等資產具高度投機性,價格波動劇烈。詐騙者可能透過偽造智能合約、虛假空投或釣魚網站誘使用戶投資,導致資金被劫持或凍結。而且若平台遭受攻擊或治理失誤,用戶的數位資產可能無法追回,承擔重大損失。
風險六、社會分化
元宇宙的高成本門檻可能加劇數位鴻溝,造成經濟和社會的不平等,擴大貧富差距以及學習的機會。但同時反向也是平凡人翻身的機會,把握時機跟多元學習也有機會能比傳統教育更快翻轉階層。
元宇宙中的熱門幣種
在元宇宙的發展過程中,許多數字貨幣扮演了重要角色,其中 SAND、MANA 和 APE 是目前最受關注的三大幣種。
一、SAND(The Sandbox 平台代幣)
The Sandbox 是一個去中心化的虛擬遊戲世界,用戶可以創建、購買、銷售虛擬土地(LAND)和內容,SAND 則是該平台的核心代幣。
- 用途:購買虛擬土地和建築資源,支付遊戲內交易費用,用於平台治理,參與重大決策投票。
- 潛力分析:The Sandbox 的生態系統不斷擴展,與多家品牌合作(如 Gucci 和 Adidas),使 SAND 成為投資元宇宙的重要選擇之一。
二、MANA(Decentraland 平台代幣)
Decentraland 是一個由用戶完全控制的虛擬世界,MANA 是該平台的原生代幣,用於購買虛擬土地和體驗內容。
- 用途:用於購買虛擬物品和土地,支持參與活動(如虛擬展覽、音樂會),支付設計與開發服務費用。
- 潛力分析:作為元宇宙的先驅之一,Decentraland 不斷吸引全球用戶和品牌參與,MANA 的價值也隨之提升。
三、APE(ApeCoin)
APE 是由 Bored Ape Yacht Club(BAYC)推出的代幣,專為支持元宇宙內創作者、玩家和社區成員設計。
- 用途:購買虛擬物品和參與遊戲活動,支持元宇宙治理,影響平台的未來方向,作為支付工具,在 BAYC 生態中使用。
- 潛力分析:BAYC 是目前 NFT 領域的頂尖項目,其生態的擴展(如 Otherside 元宇宙)讓 APE 擁有極高的市場潛力。
- Otherside 元宇宙是由 Bored Ape Yacht Club 和 Mutant Ape Yacht Club 的創始人創建的,是一種沈浸式的 MMORPG 多人線上遊戲。
- Otherside 元宇宙的設計與 Decentraland 或 Sandbox 十分類似。它提供了虛擬世界的沉浸式體驗,用戶可以在其中建造並且與其他用戶交互。

元宇宙是科技和社會的重大創新,應用範圍從娛樂到商業無所不包,未來的發展潛力巨大。然而,隨之而來的爭議和風險也不容忽視。在積極參與元宇宙的同時,用戶應提高警惕,平衡機會與風險,為這個虛實融合的世界做好準備。
元宇宙相關 FAQ
大多數元宇宙平台採用「免費下載+內購」模式,使用者可以免費註冊、建立 Avatar、參加基礎活動,但若要購買虛擬土地、專屬服飾、特殊道具或付費活動門票,則需要支付平台代幣或法幣。
元宇宙提供一種全新的互動方式,但更可能是「補充」而非「取代」。在疫情及遠距需求下,它能彌補實體聚會的不足;日常生活層面,人們仍離不開面對面交流與實體體驗,元宇宙則為社交增添了更多創意和便利。
Web3 是以區塊鏈為基礎,強調資料與資產的去中心化管理;元宇宙則是一個沉浸式的虛擬空間,重在提供即時互動體驗。兩者相輔相成,提供更多元的應用管道。
小編認為10年內有機會成熟,因為現在區塊鏈的發展跟應用越來越多,所以元宇宙的普及也不會需要太久。